lunes, 10 de diciembre de 2012

Modificaciones Normas Loot

Algunas de las mecanicas de reparto de loot que se aplicaran en las raids son:

  • Prioridad en el reparto de loot según el Rango:
    1. Consiglieri con primera rama de talentos.
    2. Capo con primera rama de talentos.
    3. Sicario con primera rama de talentos.
    4. Raider con primera rama de talentos.
    5. Simple Mortal con primera rama de talentos.
    6. Consiglieri con segunda rama de talentos.
    7. Capo con segunda rama de talentos.
    8. Sicario con segunda rama de talentos.
    9. Raider con segunda rama de talentos.
    10. Simple Mortal con segunda rama de talentos.
    11. Alter Raider con primera rama de talentos.
    12. Alter Raider con segunda rama de talentos.
    13. Otros Alters.

Este metodo aplicara solo para items:

Ulduar 10j. - Epico 232 > Epico 226
Ulduar 25j. - Epico 239 > Epico 232 > Tier 226
Para los items EPICO 219 (10j.) y EPICO 226 (25j.) todos los miembros podran lotear según el pj. 



Restricciones:


- No se podra lotear 2 items similares y/o iguales de manera consecutiva

-Solo el Raid Leader podra dictaminar si la persona es elegible para dicho loot


domingo, 18 de noviembre de 2012

Guia Brujo Demo


1. Los brujos

1. ¿Que es un brujo?

Un brujo es un pj en el que su único rol dentro de una raid es de dps rango. Dentro de sus ramas de talentos, podemos hacer daño periódico, daño directo o, por llamarlo de alguna forma, "retardado" (después lo explicaré). Igualmente, podemos orientarnos a ser unos amigos de nosotros mismos o a colaborar con el resto de la raid (también se explicará más adelante).


2. Cosas a saber para un brujo

- Antes de la raid, ten siempre una reserva de fragmentos de alma. Te pedirán que hagas un par de armarios mínimo al principio para invocar a toda la gente porque fuera habrá un excesivo lag, y entre crearte la piedra de hechizo/fuego y demás, gastarás unos cuantos antes de empezar.

- Recuerda que tienes un hechizo llamado fragmentar alma, el cual hace que tu agro baje a la mitad (utilízalo en una situación límite, ya que tiene bastante cd).

- Acuérdate siempre de ponerte la armadura vil, encantarte el arma con la piedra de hechizo/fuego, e invocar a alguna mascota.

- Siempre es mejor crear un pozo de salud para que toda la gente coja una piedra, que hacerte una para tí mismo.

- La piedra de ress nunca, NUNCA, te la eches a tí. Siempre a un heal (preferentemente druida arbol por el ress en medio del combate) o a un tanque (si hay uno sólo).

- La mascota, si eres nuevo, mantenla siempre en pasivo. Si ya sabes manejarla, no hagas que ataque a mobs de alrededor y contrólala en todo momento.

- El miedo hace que el mob llame a sus colegas de fiesta, por lo tanto, no lo utilicéis en pulls peligrosos o haréis morir a más de un compañero.

2- BRUJO DEMON

1- Introducción

El brujo orientado a la rama demonología es un brujo de apoyo, el cual hace que todos sus demás compañeros se beneficien de algunos buffs. Su punto fuerte son los demonios que invoca, entre los que se puede encontrar el Guardia Vil. También puede convertirse en demonio para aumentar sus estadísticas eventualmente.

Se puede considerar de daño "retardado", ya que hasta que el boss no está a menos del 35% de vida no empieza a hacer su daño terrorífico, el cual la mayoría de las veces le lleva a los tops en meters de raid. Por tanto, es muy indicado para raids de 10-25, pero no para heroicas.


2- Estadísticas

Índice de golpe: 446 por definición (17%), yo recomiendo unos 200 y algo. Para calcularlo, tenéis ésta página: http://wow-heroes.com/hitcalculator.php.
Daño de hechizo: 1800 está bien, 2000 es lo correcto. Nuestra mascota nos lo subirá, así que no os preocupéis mucho por ésto los nuevos brujos.
Celeridad: Más importante que otras estadísticas para un brujo demon. Cuanto menos tarde corrupción, más probabilidad tenemos de que salte Núcleo de magma, lo que implica más dps.
Espíritu: Cuanto más espíritu, más daño de hechizo, por lo tanto más dps. Mi consejo es que te la subas sólo si quieres llenar una casilla de gema azul. 



3- Rotación

Antes del combate:
- Piedra de hechizo: Más importante celeridad que crítico.
- Armadura vil.
- Invocar diablillo o guardia vil: En talentos explicaré las dos opciones.

Al empezar el combate:
- Transfusión de vida (rango 1): Buff de sd+espiritu durante 30 segundos. Lo de rango 1 lo pongo ya que así no empezaréis el combate con menos vida (deja el mismo buff al boss). Mantener el buff siempre activo.
- Maldición de los elementos: Si hay dos brujos, utiliza maldición de agonia e introdúcela en tu rotación, ya que te aprovecharás de tu celeridad.

Rotación para el combate:
- Corrupción: Para hacer que salte cuanto antes Núcleo de magma. Mantener siempre activo.
- Inmolar: Otro DoT del que se beneficiará Incinerar. Siempre activo.
- Descarga de las sombras: Hacerla siempre que los demás hechizos estén activos (transfusión de vida, corrupción e inmolar). Ésto dejará un debuff en el boss gracias al cual toda la banda le hará más críticos, y a ti te ayudará a que salte núcleo de magma.

... en cuanto salte núcleo de magma...
- Incinerar: Lanzarlo 3 veces seguidas.

...cuando por fin nos salta exterminación (-35% de vida del boss)...
- Mantener activo siempre corrupción (en ninguna guia lo pone, pero te vas a seguir beneficiando de núcleo de magma junto con exterminación.
- Mantener activo Transfusión de vida siempre.
- Hacer todo el rato Fuego de alma (no nos costará fragmento y se reducirá el consumo de maná).
- Utilizar todos los abalorios/forma de demonio para maximizar el dps (si el boss es largo, utiliza 2 veces la forma de demonio, pero siempre reserva una para éste momento de la partida).


4- Talentos
Brujo demon orientado a guardia vil:
http://cctalentos.zxq.net/warlock.php?t...0000000000
- Utiliza siempre potenciación demoníaca cuando esté disponible. Yo, para no olvidarme, tenía una macro de potenciación demoníaca + descarga de las sombras o fuego de alma, según el caso (para no estar pendiente de otro botón más).
- El guardia vil sufrirá por estar al lado de un boss y morirá. Para ello están los talentos Dominación vil + maestro invocador y némesis.
- Alcance destructivo no es necesario, ya que para los hechizos de aflicción tendrás que acercarte igualmente. Además, no harás tanto daño al principio como para robar agro, por lo que no tendrás problemas.
- Si no tienes el índice de golpe capado, cambia Némesis por Supresión.

Brujo demon orientado a diablillo (necesitas un control medio-alto sobre el diablillo para que funcione bien):
http://cctalentos.zxq.net/warlock.php?t...0000000000
- Utiliza potenciación demoníaca igual que con el guardia vil.
- Dominación vil por si acaso muere el diablillo. Si eres bueno, harás que el diablillo se desvanezca mientras va recuperando maná y que al poco rato vuelva a atacar (recuerdo que si está puesto automático, cuando se le gasta el maná se va a pegar al boss, con lo que muere en el primer radial...).
- ¿Para qué el talento de guardia vil si no lo vas a sacar?
- Para manejar ésta build, recomiendo tener el índice de golpe capado ya.


5- Glifos
- Glifo de descomposición presurosa.
- Glifo de transfusión de vida.
- Glifo de Guardia vil/diablillo, según tu rama de talentos.

3- BRUJO DESTRO

1- Introducción

El brujo orientado a la rama de destrucción es un dps rango que sólo se preocupa de sí mismo (lo unico que pone a la raid es el buff de vida del diablillo). Se basa en poca variedad de hechizos de daño considerable, a costa de ganar un agro brutal en poco tiempo.

Por rotación, es más facil de manejar que el brujo demonólogo, pero para igualar el dps de éste se necesita mejor equipo.


2- Estadísticas

Índice de golpe: 446 por definición (17%), yo recomiendo unos 300 mínimo. Para calcularlo, tenéis ésta página: http://wow-heroes.com/hitcalculator.php.
Daño de hechizo: 2000 es lo correcto, pero cuanto más, mejor.
Crítico: Entre un 20% y un 30% sin buffos está correcto.
Celeridad: Es necesaria, pero no importante.
Espíritu: Si vais a usar el glifo de transfusión de vida, considerad ésta estadística. Si no, pasad de ella completamente. 



3- Rotación

Antes del combate:
- Piedra de fuego: Aumenta nuestro crítico.
- Armadura vil.
- Invocar diablillo: Será la única pet viable en ésta rama de talentos.

Al empezar el combate:
- Maldición de los elementos: Si hay dos brujos (uno destro y otro emon), utiliza siempre tú la maldición de los elementos.
- Transfusión de vida (rango 1): Buff de sd+espiritu durante 30 segundos. Lo de rango 1 lo pongo ya que así no empezaréis el combate con menos vida (deja el mismo buff al boss). Mantener el buff siempre activo. Sólo lo utilicéis los que lleváis el glifo de transfusión de vida.

Rotación para el combate:
- Inmolar: Otro DoT del que se beneficiará Incinerar. Siempre activo.
- Conflagar: Hace que salte el talento piroclasma, con el que tendremos más daño con los siguienteshechizos de sombra o fuego. Además, saltará Explosión de humo, que nos reducirá el tiempo de lanzamiento de los tres siguientes hechizos de destrucción.
- Descarga de caos: Hacerla siempre después del conflagar para aprovechar su daño al máximo.
- Incinerar: Mientras tengas las dos anteriores en cd, hacerla todo el rato.


4- Talentos
Brujo destro sin cap de ind. golpe: http://talent.mmo-champion.com/?warlock...Mki,,11403
(utilizo otra página porque cctalentos.zxq.net tiene mal los talentos del brujo).
- Los puntos de Diablillo mejorado se pueden cambiar por Abrazo demoníaco, y viceversa.
- Furia de las sombras no es necesario, podéis cambiarlo por Dominación vil (por el tema de mascota de papel).

Si ya tenemos el índice de golpe alto, podemos quitar los 3 puntos de supresión y meterlo en la rama demon, siguiendo éste estilo: http://talent.mmo-champion.com/?warlock...BA7,,11403

Personalmente yo ya me pongo mis propios talentos, que no los pondré aquí debido a que no quiero ni que se abra ni se cierre polémica (a la gente le sacas un poco de las guias predefinidas y no comprenden). No utilizo ninguna mejora del diablillo a cambio de restablecerme vida con los ataques, para tener más desahogados a los heals y porque me jode que el diablillo, cuando se quede sin maná, se vaya como un desgraciado a pegar al boss y morir (y diréis: "pues ponlo en el sitio que no se mueva". Pues si, pero como ésta es mi rama de talentos "relajada", paso de tener que mirar una cosa más xD).

5- Glifos
- Glifo de incinerar
- Glifo de transfusión de vida/inmolar.
- Glifo de conflagar.

4. Equipo Pre Naxx

Cabeza:
http://es.wowhead.com/item=41984 - Sastrería.
http://es.wowhead.com/item=42553 - Ingeniería (sólo ingenieros).

Cuello:
http://es.wowhead.com/item=40680 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/spell=56501 - Joyería.

Hombreras:
http://es.wowhead.com/item=37196 - Heroico Fortaleza de Utgarde.
http://es.wowhead.com/item=37673 - Despojo en Cámaras de Piedra.

Espalda:
http://es.wowhead.com/item=36983 - Cámaras de Relámpagos.

Pechera:
http://es.wowhead.com/item=42101 - Sastrería.
http://es.wowhead.com/item=44180 - Exaltado con Kirin Tor.
http://es.wowhead.com/item=43401 - Heroico Bastión Violeta.

Brazal:
http://es.wowhead.com/item=37884 - Heroico Bastión Violeta.

Manos:
http://es.wowhead.com/item=42111 - Sastrería.

Cintura:
http://es.wowhead.com/item=40696 - Distintivos.

Pantalones:
http://es.wowhead.com/item=37731 - Heroico Nexo.

Zapatos:
http://es.wowhead.com/item=44202 - Exaltado El Acuerdo del Reposo del Dragón.
http://es.wowhead.com/item=37730 - Heroico Nexo.

Anillos:
http://es.wowhead.com/item=44283 - Exaltado Cruzada Argenta.
http://es.wowhead.com/spell=56498 - Joyería.
http://es.wowhead.com/item=37192 - Heroico Fortaleza de Utgarde.

Abalorios:
http://es.wowhead.com/item=40682 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/item=37873 - Heroico Bastión Violeta.
http://es.wowhead.com/item=37660 - Heroico Cámaras de Piedra.

Varita:
http://es.wowhead.com/item=37177 - Heroico Fortaleza de Utgarde.
http://es.wowhead.com/item=37619 - Heroico Ahn’kahet: El Antiguo Reino.
http://es.wowhead.com/item=37238 - Heroico Azjol-Nerub.

Arma 2 manos:
No existe ningún bastón bueno.

Arma 1 mano:
http://es.wowhead.com/item=44173 - Venerado Kirin Tor.
http://es.wowhead.com/item=37721 - Heroico Fortaleza de Drak’Tharon.
http://es.wowhead.com/spell=63182 - Herrería.

Offhand:
http://es.wowhead.com/item=40698 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/item=37718 - Heroico Fortaleza de Drak’Tharon.
http://es.wowhead.com/item=37134 - Heroico El Nexo.
http://es.wowhead.com/item=38322 - Inscripción.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Equipo Ulduar

Cabeza:
8. [Conqueror's Aegis Faceguard] - Ulduar25, Thorim or 58 [Emblem of Conquest]
8. [Helm of the Faceless] - Ulduar25, General Vezax
9. [Valorous Aegis Faceguard] - Ulduar10, Mimiron
9. [Ironbark Faceguard] - Ulduar10, Freya

Cuello:
7. [Bronze Pendant of the Vanir] - Ulduar25, Freya (Hard Mode)
9. [Shard of the Crystal Forest] - 19 [Emblem of Conquest]
9. [Necklace of Unerring Mettle] - Ulduar25, Kologarn
9. [Nexus Champion War Beads] - Quest: Heroic Judgement at the Eye of Eternity (Sapphiron 25-man drop)
9. [Mark of the Unyielding] - Ulduar10, Kologarn

Hombros:
9. [Conqueror's Aegis Shoulderguards] - Ulduar25, Yogg-Saron
9. [Shoulderplates of the Deconstructor] - Ulduar25, XT-002
10. [Valorous Aegis Shoulderguards] - Ulduar10, Thorim
10. [Shoulderguards of the Solemn Watch] - Ulduar10, Kologarn

Capa:
5. [Titanskin Cloak] - Ulduar25, Mimiron (Hard Mode)
6. [Cloak of the Makers] - Ulduar25, Auriaya
7. [Saronite Animus Cloak] - Ulduar10, General Vezax

Pecho:
8. [Conqueror's Aegis Breastplate] - Ulduar25, Hodir or 58 [Emblem of Conquest]
8. [Unbreakable Chestguard] - Ulduar25, Auriaya
8. [Breastplate of the Timeless] - Ulduar10, Algalon
9. [Valorous Aegis Breastplate] - Ulduar10, Yogg-Saron or Vault10, Emalon

Brazales:
7. [Mimiron's Inferno Couplings] - Ulduar25, Flame Leviathan
8. [Flamewatch Armguards] - Ulduar10, Flame Leviathan

Manos:
6. [Handguards of Revitalization] - Ulduar25, Freya (Hard Mode)
8. [Conqueror's Aegis Handguards] - Ulduar25, Mimiron or Vault25, Emalon
8. [Handguards of the Enclave] - Ulduar25, Iron Council
8. [Gauntlets of the Royal Watch] - 28 [Emblem of Conquest]

Cinturon:
8. [Indestructible Plate Girdle] - Crafted
8. [Dragonslayer's Brace] - Ulduar25, Razorscale
8. [Shieldwarder Girdle] - 28 [Emblem of Conquest]

Piernas:
5. [Legplates of the Endless Void] - Ulduar25, Algalon
7. [Conqueror's Aegis Legplates] - Ulduar25, Freya or Vault25, Emalon
7. [Saronite Plated Legguards] - Ulduar25, Kologarn
8. [Wyrmguard Legplates] - 39 [Emblem of Conquest]

Botas:
7. [Spiked Deathdealers] - Crafted
7. [Charred Saronite Greaves] - Ulduar25, Ignis
7. [Greaves of the Stonewarder] - Ulduar25, Trash Mobs
7. [Greaves of the Iron Army] - Ulduar10, Mimiron (Hard Mode)

Anillos:
7. [Fate's Clutch] - Ulduar25, Thorim (Hard Mode)
9. [Signet of the Earthshaker] - Ulduar25, XT-002
9. [The Leviathan's Coil] - Ulduar25, Flame Leviathan
9. [Signet of Winter] - Ulduar10, Hodir
9. [Platinum Band of the Aesir] - Ulduar25, Auriaya

Abalorios:

Aguante:
4. [Heart of Iron] - Ulduar25, Ignis
5. [Royal Seal of King Llane] - Ulduar10, Yogg-Saron

Mitigacion:
4. [Darkmoon Card: Greatness] - Darkmoon Nobles Deck (Ace-8 of Nobles)
5. [Lavanthor's Talisman] - Lavanthor, The Violet Hold (Heroic)
5. [Defender's Code] - Naxx25, Gothik/Grobbulus/Maexxna/Heigan

Avoidance/Defense:
5. [The General's Heart] - Ulduar25, General Vezax

Armas:
6. [Sorthalis, Hammer of the Watchers] - Ulduar25, XT-002 (Hard Mode)
6. [Shiver] - Ulduar10, Hodir (Hard mode)

Escudos
4. [The Boreal Guard] - Ulduar10, Hodir (Hard Mode)
5. [Bulwark of Algalon] - Ulduar25, Algalon
6. [Wall of Terror] - Naxx25, Kel'Thuzad
7. [Northern Barrier] - Ulduar25, Hodir
7. [Shieldwall of the Breaker] - Ulduar10, Auriaya

domingo, 8 de abril de 2012

CONTROL DEL BANCO



CONTROL DEL BANCO


El banco es una herramienta muy importante dentro de la hermandad, ya que provee a sus miembros de muchos beneficios y todo lo necesario para mejorar todo el equipo obtenido durante las raids.

  • Items de Raid para el Banco de Hermandad:

    1. Todos los items que nadie necesita durante la raid seran depositados para el banco y asi ayudar a la economia de la Hermandad, esto incluye items de "trash mobs" e items "BoP", items Poco Común, Raros y Bocetos de cualquier profesion.
    2. Todos los items recogidos serán repartidos, vendidos en subasta o desencantados segun sea el caso.

  • Compra/Venta y Farmers:

    Dauntless cuanta con diferentes metodos que ayudan a mantener una economia optima para la hermandad y todos sus jugadores.

    1. Compra: Se cuenta con un encargado de monitorear la subasta de GPLP para buscar ofertas que beneficien a la hermandad. Tambien compra materia prima de las diferentes profesiones a los miembros de la hermandad.
    2. Venta: El banco de la hermandad también vende, materias primas, gemas y mejoras de objetos, utilizando como referencia la lista de precios del NPC Zul'jin de GPLP. También se crearan objetos EPICO 226 de profesiones con los Orbes Rúnicos sobrantes de las raids y serán puestos la venta en la subasta.
    3. Farmers: Dauntless ahora dará empleos a PJ que deseen farmear para la guild con un sueldo diario de 1k o 1.5k en caso de traer buen material de lo solicitado, se contratara por una semana osea 5 días para que farmen para la guild teniendo un máximo 7.5k por la semana. Mas informacion AQUI.

  • Beneficios para todos los miembros de Dauntless:

    La economía de Dauntless permite ofrecer a sus miembros muchísimos beneficios, esta es la forma de recompensar el esfuerzo que hacen por la hermandad todos los días.

    1. Reparaciones: Dauntless es una hermandad enfocada a conseguir tantos Logros y Objetivos en PVE como sea posible en GPLP, esto inevitablemente se traduce en muchas horas de raideo y wipes, por lo tanto como una muestra de apoyo se permite a todos los miembros reparar con el oro de la hermandad y entre mayor sea tu rango, mayor sera el oro disponible para reparar.
    2. Todos los Orbes Rúnicos obtenidos durante las raids serán repartidos a los miembros siempre y cuando tengan una buena asistencia a las raids y tengan un buen desempeño en la misma, podran solicitar orbes de 1ra y 2da Rama sin ningún costo a Eckilsax.
    3. Prestamos: Existen materias primas que son muy difíciles de conseguir, como los pelajes árticos, los paños de sastrería, etc. El banco permite hacer prestamos a los miembros de estos materiales y así puedan crear sus objetos EPICO 226 de profesiones, únicamente con el compromiso de devolverlos después de cierto tiempo. NOTA: El banco no presta efectivo xD.
    4. Beneficios por Rango: Existen rangos con mayores beneficios, uno de ellos es solicitar algun encantamiento o gemas para mejorar el equipo de la rama principal de su pj MAIN sin costo alguno. NOTA: Este beneficio aplica unicamente para rango Raider y superior.
    5. Consumibles: La hermandad ocasionalmente proporcionara consumibles (frascos, festines y pergaminos) para las raids totalmente gratis. Sin embargo esto no sera siempre ya que es es OBLIGACIÓN de cada pj llevar los consumibles necesarios para su clase.
    6. Eventos: Dauntless organiza eventos para sus miembros, donde lo ganadores pueden obtener como premio, barajas, objetos epicos y hasta monturas Chopper de mekigeniero.


    NOTA: Ningun tipo de ALTER cuenta con alguno de los beneficios anteriormente mencionados.


Debido al limitado espacio del banco, la distribución de las pestañas se encuentra de la siguiente manera:

  • Pestaña 1: Encatamiento.

    Encontraras todo lo referente a las mejoras de equipo, pergaminos de encantamiento, parches para melee, tanque y caster, así como materia prima de encantamiento.
  • Pestaña 2: Gemas.

    Encontraras toda la variedad de gemas disponibles para la WotLK y debido a que las gemas pulidas ocupan un espacio c/u solo se permiten gemas sin pulir de cualquier color.
  • Pestaña 3: Varios.

    En esta pestaña se encuentran las materias priemas de todas las demas profesiones, como es el caso de eternos, metales y piedras, etc.
  • Pestaña 4: Epicos.

    Aqui se encuentan todos los items obtenidos durante las raids, como objetos "BoP" e items EPICO 226, también encontraras Bocetos de Joyeria. Los items Poco Común y Raros que serán desencantados posteriormente. Solo objetos de la WotLK.
  • Pestaña 5: Consumibles 1.

    Aquí encontraras todo tipo de consumibles, pociones, comidas de diferentes stats y algunas mejoras de objetos temporales.
  • Pestaña 6: Consumibles 2.

    Aquí se encuentran todos los consumibles fuertes para las raids, frascos, pergaminos y festines.


Todo miembro de la hermandad debe revisar el foro de manera periódica, ya que estas normas podrán ser modificadas o ampliadas según vaya pasando el tiempo.

NOTA: Usar el SENTIDO COMUN, somos personas y no makinas, se puede ser flexible en ciertos casos, pero tampoco abusen...

NORMAS DE LOOT



ORMAS DE LOOT


En Dauntless no existe sistema de puntos, nosotros decidimos junto con nuestro consejo a quien dar el equipo que vamos obteniendo. Pero prácticamente estarás obteniendo equipo de primer nivel tarde o temprano dentro de nuestra comunidad. Nuestro punto de vista es que el equipo es una herramienta no un premio.

  • El loot sera repartido segun el Raid lider por desempeño, rango, balance, etc. recuerda que el equipo es solo una herramienta, no garantiza tu buen desempeño en raid, cualquier queja sobre esto debe ser hecha al consejo. En caso de crear polemica se aplicara la norma correspondiente y su sancion; no obstante, estará en decisión del raid líder aplicar cualquiera de los métodos de loteo mencionados.

  • El loteo puede priorizarse para aquellos con RaidCall y q hablan. No obstante, queda juicio del raid lider aplicar o no este método de loteo.

  • Se dará un trato preferencial aquellos miembros de raid que estuvieron en todo momento en la instance, desde su inicio, limpieza y finalización de la misma. Esto para evitar dar items a pjs que recién se incorporan a una raid sea por falta de cupo o llegada tarde, etc. En caso que el item no se necesite en 1ra rama, se podrá lotear por 2da en dados de manera equitativa.

  • Para el reparto de un objeto se utilizará wow-loot como referencia: http://legacy.wow-loot.com/


Algunas de las mecanicas de reparto de loot que se aplicaran en las raids son:

  • Prioridad en el reparto de loot según el Rango:

    1. Consejo con primera rama de talentos.
    2. Oficiales con primera rama de talentos.
    3. Raid Lider con primera rama de talentos.
    4. Raider con primera rama de talentos.
    5. Simple Mortal con primera rama de talentos.
    6. Consejo con segunda rama de talentos.
    7. Oficiales con segunda rama de talentos.
    8. Raid Lider con segunda rama de talentos.
    9. Raider con segunda rama de talentos.
    10. Simple Mortal con segunda rama de talentos.
    11. Alter Raider con primera rama de talentos.
    12. Alter Raider con segunda rama de talentos.
    13. Otros Alters.

    NOTA: Este metodo aplicara solo para items TIER 219, EPICO 226 y EPICO 232 de ULDUAR 10j. y para items TIER 226, EPICO 232 y EPICO 239 de ULDUAR 25j. Para los items EPICO 219 (10j.) y EPICO 226 (25j.) todos los miembros podran lotear según el pj.

  • Prioridad en el reparto de loot según el pj:

    1. Mains con primera rama de talentos.
    2. Mains con segunda rama de talentos.
    3. Alter Raider con primera rama de talentos.
    4. Alter Raider con segunda rama de talentos.
    5. Otros Alters.


  • Prioridad en el reparto de loot según el Desempeño:

    1. Conocer tu clase y rama, saber las mecánicas del boss, hacer dps sin robar el aggro, curar satisfactoriamente y sobre todo NO MORIR absurdamente durante el encuentro, son detalles evaluados por el consejo y oficiales, que pueden llegar a otorgarle un ítem a un miembro, independientemente de quien gane en dados o incluso sin tirar dados.


  • Prioridad en el reparto de loot por Balance:

    1. Esto quiere decir que un miembro no puede ganar 2 items de un mismo boss, amenos de que nadie mas lo quiera y esto aplica para todos los items incluidos EPICO 232 y no influye el rango, aplica para todos los miembros por igual.


  • Prioridad en el reparto de loot por RC y Microfono:

    1. Dauntless es una hermandad enfocada a conseguir tantos Logros y Objetivos en PVE como sea posible en GPLP y debido a esto algunos logros requieren mucha coordinación por parte de la raid, la ausencia de un micrófono es una limitante que puede ocasionar un wipe y que la raid no progrese, por lo tanto el loteo puede priorizarse para aquellos con mirofono que se comunican para poder superar rapidamente la situaciones inesperadas durante el encuentro con algun Boss.


  • Sin Prioridad y Botín de Grupo:

    1. Ocasionalmente encontraras raids donde no haya prioridad en el reparto o durante toda la instance estará puesto el Botin de grupo, esto quiere decir que todos miembros de la raid pueden lotear los items de cualquier Boss sin importar el rango, unicamente tendran que respetar su rama principal y su rama secundaria, para esto se usara la siguiente regla:

      - Si tu pj lo necesita: Tira Necesidad
      - Si es para una rama secundaria: Tira Codicia.
      - Si no lo necesitas: Pasa del objeto, y ya se encargará un oficial de cojerlo para desencantarlo o venderlo para la hermandad.

    2. Esta regla tambien aplica para los items "trash mobs" e items "BoP" (Bind on pick up, Se liga al equiparlo).


  • Items de Raid para el Banco de Hermandad:

    1. Todos los items que nadie necesita durante la raid seran depositados para el banco y asi ayudar a la economia de la Hermandad, esto incluye items de "trash mobs" e items "BoP", items Poco Común, Raros y Bocetos de cualquier profesion.

    2. Todos los items recogidos serán repartidos, vendidos en subasta o desencantados segun sea el caso.


Todo miembro de la hermandad debe revisar el foro de manera periódica, ya que estas normas podrán ser modificadas o ampliadas según vaya pasando el tiempo. 

NOTA: Usar el SENTIDO COMUN, somos personas y no makinas, se puede ser flexible en ciertos casos, pero tampoco abusen...

sábado, 7 de abril de 2012

NORMAS DE RAIDEO


NORMAS DE RAID


Normas establecidas para el correcto funcionamiento de las raids, que deberán ser cumplidas por todos los miembros de la hermandad.

  • Disponibilidad y ganas de Raidear, si de antemano sabes que no tienes tiempo suficiente o tienes LAG, no pidas cupo para 1 o 2 Jefes, no hagas perder el tiempo a los demás miembros de tu raid.

  • Ser puntuales a la hora de raideo, se dará una tolerancia max. de 15m, no obstante, estará sujeto a ejercerse a menos tiempo si el raid líder dispone de ello.

  • Para poder asistir a la raid es necesario llevar full equipo PVE con gemas, encantamientos y parches del mayor nivel disponible así mismo es indispensable y OBLIGATORIO llevar los consumibles necesarios para tu clase. En caso de ser Alter Raider, el nivel de equipo mínimo deberá ser EPICO 200, NO AZUL.

  • Los Alter Raider solo pueden ser pj con equipo decente para Raid y saberlo usar completamente. Nivel de equipo mínimo deberá ser EPICO 200 y un mínimo de Gear Score de 210. Aquellos alter raider, que van a Ulduar se les exigirá un buen desempeño debido a la complejidad de la instance y nivel de equipo loteado.

  • La hermandad no te garantiza oportunidad en una raid si hay exceso de tu clase por lo tanto hacer insultos, comentarios agresivos, polémica u otro comentario de disgusto o enojo será sancionado, la hermandad no tiene la culpa que tu clase no tenga un buen balance o este sobrepoblada. Se tomara en cuenta puntualidad, desempeño y carácter a la hora de armado.

  • Cada raid líder puede disponer de los miembros de raid de la mejor forma posible para terminar y/o completar la instace o determinados logros. Si el raid lider determina cambiar a un pj por falta de desempeño, puede hacerlo. El desempeño de cada pj es personal y se vera reflejado en la raid.

  • Es importante que una vez muerto un Boss, toda la raid ayude a limpiar la siguiente sala, hay gente a la que no le gusta limpiar, por lo tanto se hacen los ausentes o los que no escuchan. Entendemos que no somos unas maquinas de pve, hay momentos para relajarnos un poco, ir por comida/agua, al baño, atender una llamada etc, pero no podemos hacer lo mismo 7 u 8 veces durante una raid mientras los demás se matan limpiando. Si un persona cae en esta falta en reiteradas ocasiones, perderá su rango y su cupo dentro de la raid.

  • La cantidad de raids (10j.) que arma Dauntless para un solo CD es determinada, por el avance de la raid principal, por lo tanto siempre podrás aspirar a un cupo en las diferentes raids (teniendo en cuenta los puntos anteriormente mencionados), por lo tanto las diferentes raids que puedes encontrar son:

    • Principal: Diseñada para alcanzar los objetivos más complicados que proporciona el PVE, la configuración de la raid está especializada para estos logros y está en constante rotación. (Ej. Desarmador “Rompecorazones”, Freya “Toca, Toca, Toca Madera”)

    • 2da. Raid: Diseñada de igual manera para alcanzar objetivos complicados de PVE , incluye todos los demás Modos Difíciles que no requieran cambios drásticos en la raid

    • Otras Raids: Main/Alters Raiders, incluye todos los Modos Difíciles que no requieran cambios drásticos en la raid y estará disponible dependiendo del avance de las anteriores. Puede ser una 3ra, 4ta o mas raids.


  • Para las raids de 25j. se realizara una sola raid que de igual manera esta sujeta a las normas anteriormente mencionadas.

  • El modo de loteo será éste. (enlace a las normas de loteo) 

  • Quera estrictamente prohibido hacer pruebas de reclutamiento con cualquier tipo de Alter en la raid, las pruebas se haran unicamente con personajes MAIN.

  • Para rearmar una raid que se ha dejado para el siguiente dia, se le dara prioridad a las personas que se quedaron hasta el final de ese dia, si has tenido que abandonar la raid X o Y razon antes de que finalizara ese día, cuando se rearme tendras que esperar a que alguien salga para poder entrar nuevamente, asi se evitaran disputas por el cupo y se evitara quemar CD innecesariamente a muchos miembros.


Todo miembro de la hermandad debe revisar el foro de manera periódica, ya que estas normas podrán ser modificadas o ampliadas según vaya pasando el tiempo. 

NOTA: Usar el SENTIDO COMUN, somos personas y no makinas, se puede ser flexible en ciertos casos, pero tampoco abusen...

NORMAS GENERALES


NORMAS GENERALES

  • Todo miembro de la hermandad debe revisar el foro de manera periódica, ya que estas normas podrán ser modificadas o ampliadas según vaya pasando el tiempo.
  • Mantener el buen ambiente en la hermandad es una de las prioridades, así que es indispensable relacionarse de la mejor manera con los demás miembros, que cuando necesites ayuda ellos serán los que estén ahí para ti.
  • De broma en broma se dicen las verdades y si bien es cierto, pasamos buenos ratos en risas y joda, hacer comentarios que creen polémica dentro de la hermandad no es permitido. Si tienes alguna queja, sugerencia u opinión se hace de forma de susurro/mp algún Consejo/Oficial.
  • Solo el Consejo puede llamar la atención sobre algún pj en la hermandad por su desempeño, cualquier comentario insultante puede ser reportado y se aplicara la sanción correspondiente.
  • No se insultará a ninguna persona, tanto de fuera o dentro de la hermandad. El respeto es una norma básica de convivencia entre todas las personas del juego, por lo que no se tolerarán insultos de ningún índole (racistas, xenófobos, insinuaciones de menos capacidad para jugar, etc).
  • Todo lo que se habla en la hermandad, se explica, se comenta, se dice y se ayuda se queda en la hermandad. Esto incluye el hecho de linquear logros, solo para presumir, fanfarronear o pavonearse y así menospreciar el desempeño de las otras hermandades. Cualquier filtro de información o cualquier incidente que manche la reputación de la hermandad es sancionado con la expulsión inmediata.
  • Cada miembro de la hermandad, puede y debe consultar con los tops de clase y/o demás compañeros de la misma clase/rama para mejorar su situación actual. El raid líder no está en potestad de enseñarle a cada pj lo que debe o debería hacer con su personaje. El raid líder asume que cada pj sabe manejar su clase casi o a la perfección. Si tienes algún inconveniente con tu pj, la hermandad puede ayudarte a mejorar en lo que necesites, pero no es exigido darte clases de tu personaje.
  • La hermandad es FULL PVE. En caso de estar conectado y una raid necesite de su ayuda y le dé prioridad al PVP sera sancionado o expulsado. Esto aplica también aquellos que dan excusas solo para salirse de una raid y luego encontrarles haciendo arenas. Organícense con sus equipos de arenas para realizarlas FUERA del horario de raideo. Si estas en raid random, es mandatorio salir de la misma para asistir a la hermandad.
  • Prohibido armar/asistir raids random T8. PJ encontrado y/o notificado de haber quemado CD en random T8, será expulsado de la hermandad. Para T7 son permitidas las random ya que Dauntless ha superado de manera satisfactoria T7 por lo tanto ya no habrá de manera regular raids oficiales a Naxxramas, Sagrario Obsidiana y Ojo de la Eternidad, salvo en casos especiales como Logros, Pruebas de Reclutamiento, Pruebas de Dps o para salir un poco de la rutina de T8.
  • En caso de ausencia por un periodo indefinido o largo de tiempo, o ausencia en una raid, el pj deberá notificar al raid líder y/o consejo al respecto. En caso de ausentarse por mucho tiempo, deberá dejar un post y así evitarnos malos entendidos.
  • Si, por enojos espontáneos se decide abandonar la hermandad, los alters de esa persona serán expulsados, y se deberá volver a echar apply para intentar entrar de nuevo. Si los applys están cerrados, no se podrá volver. Esto se aplicará para TODOS los usuarios, independientemente del rango que tenga en la hermandad.
  • Ponerse emo ya es sancionado desde perdida de loot hasta expulsión. Actitudes como dejar una raid a medias por un item, no estar al RaidCall(RC) o salirse del RC y no atender las orientaciones en las raids por estar "emo" aplican a esta regla.

    Dauntless ESPERA JUEGUES POR LA GUILD Y NO POR TU BENEFICIO PERSONAL.


NOTA: Usar el SENTIDO COMUN, somos personas y no makinas, se puede ser flexible en ciertos casos, pero tampoco abusen...