domingo, 18 de noviembre de 2012
Guia Brujo Demo
1. Los brujos
1. ¿Que es un brujo?
Un brujo es un pj en el que su único rol dentro de una raid es de dps rango. Dentro de sus ramas de talentos, podemos hacer daño periódico, daño directo o, por llamarlo de alguna forma, "retardado" (después lo explicaré). Igualmente, podemos orientarnos a ser unos amigos de nosotros mismos o a colaborar con el resto de la raid (también se explicará más adelante).
2. Cosas a saber para un brujo
- Antes de la raid, ten siempre una reserva de fragmentos de alma. Te pedirán que hagas un par de armarios mínimo al principio para invocar a toda la gente porque fuera habrá un excesivo lag, y entre crearte la piedra de hechizo/fuego y demás, gastarás unos cuantos antes de empezar.
- Recuerda que tienes un hechizo llamado fragmentar alma, el cual hace que tu agro baje a la mitad (utilízalo en una situación límite, ya que tiene bastante cd).
- Acuérdate siempre de ponerte la armadura vil, encantarte el arma con la piedra de hechizo/fuego, e invocar a alguna mascota.
- Siempre es mejor crear un pozo de salud para que toda la gente coja una piedra, que hacerte una para tí mismo.
- La piedra de ress nunca, NUNCA, te la eches a tí. Siempre a un heal (preferentemente druida arbol por el ress en medio del combate) o a un tanque (si hay uno sólo).
- La mascota, si eres nuevo, mantenla siempre en pasivo. Si ya sabes manejarla, no hagas que ataque a mobs de alrededor y contrólala en todo momento.
- El miedo hace que el mob llame a sus colegas de fiesta, por lo tanto, no lo utilicéis en pulls peligrosos o haréis morir a más de un compañero.
2- BRUJO DEMON
1- Introducción
El brujo orientado a la rama demonología es un brujo de apoyo, el cual hace que todos sus demás compañeros se beneficien de algunos buffs. Su punto fuerte son los demonios que invoca, entre los que se puede encontrar el Guardia Vil. También puede convertirse en demonio para aumentar sus estadísticas eventualmente.
Se puede considerar de daño "retardado", ya que hasta que el boss no está a menos del 35% de vida no empieza a hacer su daño terrorífico, el cual la mayoría de las veces le lleva a los tops en meters de raid. Por tanto, es muy indicado para raids de 10-25, pero no para heroicas.
2- Estadísticas
Índice de golpe: 446 por definición (17%), yo recomiendo unos 200 y algo. Para calcularlo, tenéis ésta página: http://wow-heroes.com/hitcalculator.php.
Daño de hechizo: 1800 está bien, 2000 es lo correcto. Nuestra mascota nos lo subirá, así que no os preocupéis mucho por ésto los nuevos brujos.
Celeridad: Más importante que otras estadísticas para un brujo demon. Cuanto menos tarde corrupción, más probabilidad tenemos de que salte Núcleo de magma, lo que implica más dps.
Espíritu: Cuanto más espíritu, más daño de hechizo, por lo tanto más dps. Mi consejo es que te la subas sólo si quieres llenar una casilla de gema azul.
3- Rotación
Antes del combate:
- Piedra de hechizo: Más importante celeridad que crítico.
- Armadura vil.
- Invocar diablillo o guardia vil: En talentos explicaré las dos opciones.
Al empezar el combate:
- Transfusión de vida (rango 1): Buff de sd+espiritu durante 30 segundos. Lo de rango 1 lo pongo ya que así no empezaréis el combate con menos vida (deja el mismo buff al boss). Mantener el buff siempre activo.
- Maldición de los elementos: Si hay dos brujos, utiliza maldición de agonia e introdúcela en tu rotación, ya que te aprovecharás de tu celeridad.
Rotación para el combate:
- Corrupción: Para hacer que salte cuanto antes Núcleo de magma. Mantener siempre activo.
- Inmolar: Otro DoT del que se beneficiará Incinerar. Siempre activo.
- Descarga de las sombras: Hacerla siempre que los demás hechizos estén activos (transfusión de vida, corrupción e inmolar). Ésto dejará un debuff en el boss gracias al cual toda la banda le hará más críticos, y a ti te ayudará a que salte núcleo de magma.
... en cuanto salte núcleo de magma...
- Incinerar: Lanzarlo 3 veces seguidas.
...cuando por fin nos salta exterminación (-35% de vida del boss)...
- Mantener activo siempre corrupción (en ninguna guia lo pone, pero te vas a seguir beneficiando de núcleo de magma junto con exterminación.
- Mantener activo Transfusión de vida siempre.
- Hacer todo el rato Fuego de alma (no nos costará fragmento y se reducirá el consumo de maná).
- Utilizar todos los abalorios/forma de demonio para maximizar el dps (si el boss es largo, utiliza 2 veces la forma de demonio, pero siempre reserva una para éste momento de la partida).
4- Talentos
Brujo demon orientado a guardia vil:
http://cctalentos.zxq.net/warlock.php?t...0000000000
- Utiliza siempre potenciación demoníaca cuando esté disponible. Yo, para no olvidarme, tenía una macro de potenciación demoníaca + descarga de las sombras o fuego de alma, según el caso (para no estar pendiente de otro botón más).
- El guardia vil sufrirá por estar al lado de un boss y morirá. Para ello están los talentos Dominación vil + maestro invocador y némesis.
- Alcance destructivo no es necesario, ya que para los hechizos de aflicción tendrás que acercarte igualmente. Además, no harás tanto daño al principio como para robar agro, por lo que no tendrás problemas.
- Si no tienes el índice de golpe capado, cambia Némesis por Supresión.
Brujo demon orientado a diablillo (necesitas un control medio-alto sobre el diablillo para que funcione bien):
http://cctalentos.zxq.net/warlock.php?t...0000000000
- Utiliza potenciación demoníaca igual que con el guardia vil.
- Dominación vil por si acaso muere el diablillo. Si eres bueno, harás que el diablillo se desvanezca mientras va recuperando maná y que al poco rato vuelva a atacar (recuerdo que si está puesto automático, cuando se le gasta el maná se va a pegar al boss, con lo que muere en el primer radial...).
- ¿Para qué el talento de guardia vil si no lo vas a sacar?
- Para manejar ésta build, recomiendo tener el índice de golpe capado ya.
5- Glifos
- Glifo de descomposición presurosa.
- Glifo de transfusión de vida.
- Glifo de Guardia vil/diablillo, según tu rama de talentos.
3- BRUJO DESTRO
1- Introducción
El brujo orientado a la rama de destrucción es un dps rango que sólo se preocupa de sí mismo (lo unico que pone a la raid es el buff de vida del diablillo). Se basa en poca variedad de hechizos de daño considerable, a costa de ganar un agro brutal en poco tiempo.
Por rotación, es más facil de manejar que el brujo demonólogo, pero para igualar el dps de éste se necesita mejor equipo.
2- Estadísticas
Índice de golpe: 446 por definición (17%), yo recomiendo unos 300 mínimo. Para calcularlo, tenéis ésta página: http://wow-heroes.com/hitcalculator.php.
Daño de hechizo: 2000 es lo correcto, pero cuanto más, mejor.
Crítico: Entre un 20% y un 30% sin buffos está correcto.
Celeridad: Es necesaria, pero no importante.
Espíritu: Si vais a usar el glifo de transfusión de vida, considerad ésta estadística. Si no, pasad de ella completamente.
3- Rotación
Antes del combate:
- Piedra de fuego: Aumenta nuestro crítico.
- Armadura vil.
- Invocar diablillo: Será la única pet viable en ésta rama de talentos.
Al empezar el combate:
- Maldición de los elementos: Si hay dos brujos (uno destro y otro emon), utiliza siempre tú la maldición de los elementos.
- Transfusión de vida (rango 1): Buff de sd+espiritu durante 30 segundos. Lo de rango 1 lo pongo ya que así no empezaréis el combate con menos vida (deja el mismo buff al boss). Mantener el buff siempre activo. Sólo lo utilicéis los que lleváis el glifo de transfusión de vida.
Rotación para el combate:
- Inmolar: Otro DoT del que se beneficiará Incinerar. Siempre activo.
- Conflagar: Hace que salte el talento piroclasma, con el que tendremos más daño con los siguienteshechizos de sombra o fuego. Además, saltará Explosión de humo, que nos reducirá el tiempo de lanzamiento de los tres siguientes hechizos de destrucción.
- Descarga de caos: Hacerla siempre después del conflagar para aprovechar su daño al máximo.
- Incinerar: Mientras tengas las dos anteriores en cd, hacerla todo el rato.
4- Talentos
Brujo destro sin cap de ind. golpe: http://talent.mmo-champion.com/?warlock...Mki,,11403
(utilizo otra página porque cctalentos.zxq.net tiene mal los talentos del brujo).
- Los puntos de Diablillo mejorado se pueden cambiar por Abrazo demoníaco, y viceversa.
- Furia de las sombras no es necesario, podéis cambiarlo por Dominación vil (por el tema de mascota de papel).
Si ya tenemos el índice de golpe alto, podemos quitar los 3 puntos de supresión y meterlo en la rama demon, siguiendo éste estilo: http://talent.mmo-champion.com/?warlock...BA7,,11403
Personalmente yo ya me pongo mis propios talentos, que no los pondré aquí debido a que no quiero ni que se abra ni se cierre polémica (a la gente le sacas un poco de las guias predefinidas y no comprenden). No utilizo ninguna mejora del diablillo a cambio de restablecerme vida con los ataques, para tener más desahogados a los heals y porque me jode que el diablillo, cuando se quede sin maná, se vaya como un desgraciado a pegar al boss y morir (y diréis: "pues ponlo en el sitio que no se mueva". Pues si, pero como ésta es mi rama de talentos "relajada", paso de tener que mirar una cosa más xD).
5- Glifos
- Glifo de incinerar
- Glifo de transfusión de vida/inmolar.
- Glifo de conflagar.
4. Equipo Pre Naxx
Cabeza:
http://es.wowhead.com/item=41984 - Sastrería.
http://es.wowhead.com/item=42553 - Ingeniería (sólo ingenieros).
Cuello:
http://es.wowhead.com/item=40680 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/spell=56501 - Joyería.
Hombreras:
http://es.wowhead.com/item=37196 - Heroico Fortaleza de Utgarde.
http://es.wowhead.com/item=37673 - Despojo en Cámaras de Piedra.
Espalda:
http://es.wowhead.com/item=36983 - Cámaras de Relámpagos.
Pechera:
http://es.wowhead.com/item=42101 - Sastrería.
http://es.wowhead.com/item=44180 - Exaltado con Kirin Tor.
http://es.wowhead.com/item=43401 - Heroico Bastión Violeta.
Brazal:
http://es.wowhead.com/item=37884 - Heroico Bastión Violeta.
Manos:
http://es.wowhead.com/item=42111 - Sastrería.
Cintura:
http://es.wowhead.com/item=40696 - Distintivos.
Pantalones:
http://es.wowhead.com/item=37731 - Heroico Nexo.
Zapatos:
http://es.wowhead.com/item=44202 - Exaltado El Acuerdo del Reposo del Dragón.
http://es.wowhead.com/item=37730 - Heroico Nexo.
Anillos:
http://es.wowhead.com/item=44283 - Exaltado Cruzada Argenta.
http://es.wowhead.com/spell=56498 - Joyería.
http://es.wowhead.com/item=37192 - Heroico Fortaleza de Utgarde.
Abalorios:
http://es.wowhead.com/item=40682 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/item=37873 - Heroico Bastión Violeta.
http://es.wowhead.com/item=37660 - Heroico Cámaras de Piedra.
Varita:
http://es.wowhead.com/item=37177 - Heroico Fortaleza de Utgarde.
http://es.wowhead.com/item=37619 - Heroico Ahn’kahet: El Antiguo Reino.
http://es.wowhead.com/item=37238 - Heroico Azjol-Nerub.
Arma 2 manos:
No existe ningún bastón bueno.
Arma 1 mano:
http://es.wowhead.com/item=44173 - Venerado Kirin Tor.
http://es.wowhead.com/item=37721 - Heroico Fortaleza de Drak’Tharon.
http://es.wowhead.com/spell=63182 - Herrería.
Offhand:
http://es.wowhead.com/item=40698 - Emblemas.
http://es.wowhead.com/item=37718 - Heroico Fortaleza de Drak’Tharon.
http://es.wowhead.com/item=37134 - Heroico El Nexo.
http://es.wowhead.com/item=38322 - Inscripción.
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